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第28章场景设计

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  除了游戏内容,免费这件事,夏哲也没有瞒着孙烽。

  放弃买断制,就需要从其他地方赚钱,因为要用到Flash公司的授权,这种事需要提前打招呼。

  “你昨天那款飞梭就别藏着掖着了,拿出来,我在游戏里出限定款。”夏哲一点都不客气。

  孙烽还没完全领会“免费”这种营销策略,很感兴趣的询问:“限定?是和现实中的限量发售一样吗,具体跟我说说。”

  夏哲解释道:“不一定,限量只是限定条件的一种,可以是数量,也可以是等级,比如在游戏中达到多少等级才能购买,也可以是时间,只有在特定的时间才能购买,方式多种多样。”

  这么一说,孙烽就明白了,物以稀为贵,他自己设计的那款飞梭板有多酷炫,他再清楚不过。

  了解过游戏内容,又听了夏哲的解释,他有强烈的预感,这游戏会火!

  这款飞梭会在现实中限量发售,如果能和游戏相互带动,是一波非常好的宣传机会。

  甚至一些Flash还没有研发出来的概念产品,也可以先在游戏中发布!

  孙烽的脑子一下就活络起来,随即问道:“你还打算拿其他公司的授权吗?”

  “有机会就拿,没机会就算了。”夏哲很坦率,这点事,没什么可藏着掖着的,孙烽也不会在意。

  果然,孙烽不仅不在意,还积极的张罗:“其实Zoom和Rival也有很多不错的概念产品,如果能拿到授权,还能省下一些设计飞梭的时间。”

  夏哲意外的看过去:“你这技术总监帮别家揽生意,合适吗?”

  孙烽回敬道:“我这是帮你出主意,你作为游戏的制作人来嘲讽我,合适吗?”

  夏哲想了想,点点头:“好像是有点不合适。”

  孙烽也有样学样:“你这么说的话,我好像也有点不合适,要不你别去找另外两家谈授权了?”

  说着两人笑了起来。

  夏哲很清楚,如果不考虑孙烽本人夹带的个人感

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